Videomäng Roblox ootab 8 miljardi dollari võrra suuremat IPO-d

Roblox on pandeemia ajal õitsele löönud, nüüd on see valmis oma virtuaalse liivakastimaailma avalikuks tooma.

Kaks gruppi inimesi on Robloxiga väga tuttavad liivakasti mäng kus kasutajad virtuaalmaailmu loovad:

  • Alla 13-aastased lapsed, kes moodustavad 54% mängu 36 miljonist päevasest aktiivsest kasutajast.
  • Vanemad, kelle krediitkaardid on toetanud virtuaalse valuuta (Robuxi) ja digitaalsete kaupade mängusiseseid oste.

Nagu Tänav aruannete kohaselt saavad need samad vanemad nüüd oma laste kulutatavast rahast kasu, hüpates Robloxi 8 miljardit dollarit+ SEISUKORD.

Vastulause 'videomängud on ajaraiskamine'

Erinevalt eilsetest ajaraiskadest annab Roblox lastele võimaluse ise mänge luua ja õppige kodeerima, kasutades ettevõttesisest visuaalse disaini tööriista.

Sel aastal maksab Roblox välja $ 250 m oma (peamiselt teismelistele) arendajatele, kasvades 2019. aasta 110 miljonilt dollarilt.

Ettevõtte Premium väljamaksete programm jagab raha 'Premium-tellijate mängusisese kaasamisaja alusel' VentureBeat .

Numbrid on alates märtsist hüppeliselt kasvanud

Mängu 2020. aasta kolmanda kvartali statistika hulgas:

  • Broneeringud olid üleval 200% YoY , kuni ~497 miljoni dollarini (tulu kajastatakse 23 kuu jooksul)
  • Igapäevased aktiivsed kasutajad kasvasid 97%, kuni ~ 36 m
  • Kasutustunnid kasvasid 134%, kuni 8.7B

Platvormiga, mis on nii noor, peab Roblox tegelema paljudega ohutusküsimused . Roblox peab võitlema ka tõsiasjaga, et kasutajad võivad platvormist vananeda.

Nende probleemidega tegeledes näeb Roblox silmad ka suuremal auhinnal: saada portaaliks metaversum .

Hiljutine L’il Nas X mängusisene kontsert tõmbas kohale virtuaalse rahvahulga 33 m , mis viitab sellele, et mäng on seal (vanalinna) teel.